据分析看桌游历史进程开元棋牌用BGG数
比较有趣的是▼●◆=△▷,在前十名的桌游中■-•-,只有行动代号是近5年的游戏•●。可以说众多BGG用户手上还是以经典游戏为主○●★△,毕竟这些也是欧美家喻户晓的桌游了■-▷-▽。
今天弈乎在这里将国外玩家的数据分析结果分享给大家-○○。桌游在1995年到2000年左右开始爆炸式增长▽●★。下图是年份和初版游戏数量的图…▽,BGG 可谓是现代桌游最大最全的数据库了△-▲•。从左图可以看出▼★-☆,可以说基本囊括了世界上的所有桌游=○。隐藏了大量的信息●•■●▪◇。在这些海量数据背后■◆☆•□据分析看桌游历史进,
在之前的文章中介绍过◇●●▪◁•,BGG的评分和重度是有直接联系的▼•▲,重度越高的游戏平均得分越高■◇▽▲■。所以也有可能这就是近几年的桌游平均分越来越高的原因之一◆△。
不过小编要在这里指出-◁■,虽然每一年平均分在递增▲△●☆,但也并不能完全表示桌游就越出越好了▽●=●▲★。因为影响评分的因素非常多◁□•,从玩家对分数的理解▼◇▪▲,到桌游的重度都有影响●▷▲◇。
首先第一个研究的问题◇○:▷○★•“什么游戏是最多玩家拥有的…★◆▲?▼■▪★” 在BGG中每个用户都可以添加各种桌游进入自己的桌游库开元棋牌官网-•□●◆○,我们就可以按照这一数据来进行排名■△◆。
下图是从1996年至2017年间出版的桌游得分获得的评分图•○◇●▪•。小黑点是每年中所有桌游得分的平均数▷•◇◇◁▼。我们可以很明显的看出桌游得分是在稳步递增的▷○△◆☆,并在15年后突破了平均分7分的门槛•○=。
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最终结果是意料之中啦▲○•,最高拥有的前两名就是打开现代桌游大门的双卡★▷▼☆●, ▪▲•☆▼“卡坦岛▽◆” 和 ★▪◁“卡卡颂•▽●=”▲○。3至10名分别是▪◁•◇:瘟疫危机●□☆◁◁◁,领土●▷●□=■,七大奇迹▷-…,情书○=…,铁路环游开元棋牌官网★…☆,农场主开元棋牌官网▲▷,小小世界•▼,和行动代号○▽•■△程开元棋牌用BGG数。
下一期的市场洞察●▷◁,将会着重讲一讲BGG的重度和打分之间的关系▲☆▲□=◆,如果把重度偏见取消后◆-•,BGG的排名会变成什么样呢▪•□▽•▷?敬请期待-▼☆=!
毋庸置疑的是●◆,在近十几年桌游是越出越多了☆•●,可是下一个问题来了▽◇●•▪▽,桌游是越出越好了吗●•▲=?
右图为左图的对数图开元棋牌官网△▽,右图表现了桌游出版的数量一直是在指数增长▽◁●◁■◆。学数据的小伙伴应该对这个比较了解▼◆◇▼◆■趋于成熟不少大学开设相关专业开元棋牌电子 纽卡斯尔大学的计算机游戏工程硕士专业毕业生就业率达97%▷□。该课程适合计算科学△●、信息系统•□•==、数学或工程等专业背景的同学--…=□。毕业生不仅能 更多 趋于成熟不少大学开设相关专业开元棋牌电子,!
那么下一步我们就来看看重度吧☆-▷…,下图是20年内的桌游按重度的排序••。可以看到新桌游的重度也是在持续增长△★=◇◆,并在15年之后增长了很多•…▼。